Músicos brasileiros apoiam o ensino da música com o auxílio de computadores em sala de aula.
A música está em todo lugar. No metrô, no barzinho, na praia, cinema, escola, clube e televisão. Sua importância é
tamanha que entrou em vigor a Lei Federal 11.769, que determina a inclusão da música como conteúdo obrigatório na Educação Básica. O assunto merece a atenção por parte da educação pública e privada considerando as providências necessárias para o cumprimento da Lei, que passa a vigorar a partir deste mês. Com o apoiado do músico, arranjador e pianista Cesar Camargo Mariano e pelo músico Lucas Lima, integrante da Família Lima, chega ao mercado um sistema de educação musical contemporâneo e inovador que promete revolucionar o conceito de aprender e estudar música com o auxilio do computador.
A Quanta Educacional, unidade da Quanta Brasil, desenvolveu o programa e-SOM (educar, socializar, orientar e musicalizar) para atender a Lei Federal 11.769. O e-SOM trabalha o ensino da música através livro do aluno, das atividades multimídia e da utilização de softwares livres. Além do conteúdo trabalhado em sala de aula, os alunos tem acesso a um portal de relacionamento que permite resgatar o gosto pela cultura e a integração dos mesmos através da inclusão social, sem descriminalizar o aluno que não tem habilidade para a música.
“Muito mais do que formar músicos, o ensino nas escolas é importante porque ajuda a fortalecer a cultura nacional e democratizar o acesso à arte. Outros bons aspectos são em relação à inclusão social e interação entre alunos de escolas públicas e particulares, sem distinção de classe social,” aponta Jobert Gaigher, músico e coordenador executivo do programa e-SOM.
A proposta pedagógico-musical do e-SOM foi desenvolvida para abranger o ouvir, fazer e reproduzir música. “Ao ouvir diferentes estilos musicais, o aluno desenvolverá a audição crítica durante as aulas, sabendo explicar suas apreciações e opções em música. Por fim, a ação de produzir consiste na aprendizagem dos processos mais técnicos de gravação, edição e masterização”, explica Gaigher.
Para o músico Lucas Lima, a música exerce papel fundamental no despertar intelectual e crítico da criança. “A educação musical nas escolas tem um ganho imenso e benefícios importantíssimos para o desenvolvimento na criança, estimulando a criatividade, o bom humor, a vontade aprender, além de revelar talentos e futuros músicos”, completa Lima. Já o músico Cesar Camargo Mariano destaca que a essência da música sempre deve ser o foco de qualquer proposta a ser oferecida, fator esse que chamou a sua atenção para o programa e-SOM.
Portal interativo
O portal do e-SOM oferece a interatividade aos alunos, sendo possível publicar seus trabalhos musicais e mostrar à família a sua produção musical, além de interagir e trocar experiências com outros colegas. www.e-som.net
Computador aliado à música
O e-SOM oferece conteúdo e ferramentas tecnológicas para o aprendizado da música no laboratório de computação da escola por meio de um programa educacional contemporâneo alinhado com as novas tecnologias. Com o e-SOM, os colégios não precisam investir recursos na compra de instrumentos, porque os computadores se transformam em instrumentos musicais virtuais, além disso, existe o aproveitamento do quadro de docentes, através da capacitação por EAD aos professores que apresentarem afinidades e/ou aptidões musicais.
O e-SOM conta com a experiência de mestres e doutores do setor educacional, tal como a Doutora em Educação Musical pela University of London (Inglaterra) e Professora Titular do Departamento de Música, Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Liane Hentschke, que é uma das autoras da primeira coleção de livros para o Fundamental II.
Sobre a Quanta Educacional
Há 21 anos no mercado de música e áudio com o uso de tecnologia digital, a Quanta Brasil é uma organização que através do seu know-how, procura viabilizar soluções para o mercado nacional através do fornecimento de produtos e serviços agregados à alta tecnologia. Atualmente, a organização é formada por cinco unidades de negócios para atender o mercado de entretenimento, comunicação, cultura, tecnologia e educação.